【シャドウバース】2Pickでどれくらいレッドエーテルが稼げるのか【無課金】

こんにちは。

しろたにです。

 

先日、神々の騒嵐が実装されて皆様カードを生成しまくったのではないでしょうか?

僕も、カードを生成しまくったおかげでレッドエーテルがほとんど無くなってしまいました。

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無課金ユーザーにとってレッドエーテル不足は深刻な問題ですよね。

僕も、完全無課金でシャドウバースを遊んできたのですが、レッドエーテルを貯めるためにいつも2Pickをやりまくってます。

しかし、実際2Pickでどれくらいのレッドエーテルを稼ぐことが出来るのかきになりますよね。

そこで、今回は1000ルピを使ってレッドエーテルを2Pickでどれくらい稼げるのかやってみました。

 

まず、今現在の所持しているルピの数がこうなっています。

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2070ルピですね。ルピ自体は、デイリーミッションやログインボーナスですぐに貯まると思います。

今回は、1000ルピしか持っていないのを前提でやるので、残りのルピ数が1220ルピ以下(残りのルピ数から150ルピを引いた値が1070以下)になったら検証を終了します。

 

2Pickの戦績をざっとまとめるとこんな感じになりました。

  使用クラス 勝数
1回目 ネクロ 4勝
2回目 ロイヤル 3勝
3回目 ネクロ 5勝
4回目 ビショップ 5勝
5回目 ビショップ 3勝
6回目 ドラゴン 2勝
7回目 ヴァンパイア 3勝
8回目 ネクロ 4勝
9回目 ロイヤル 3勝
10回目 ネクロ 3勝
11回目 ヴァンパイア 1勝
12回目 ドラゴン 2勝
13回目 ネクロ 4勝
14回目 ネクロ 4勝
15回目 ネクロ 3勝
16回目 ロイヤル 3勝

 全部で16回2Pickに潜ることが出来ました。勝率についてはほとんど3勝以上はできていますが、あんまり良く無かったかも… 理由は新環境の2Pickにあまり慣れていなかったからだと思います。まぁ、2Pickは運の要素が強いですから(言い訳 笑)勝率についてはあまり責めないでください 笑

 

終了時のルピはこんな感じになりました。

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途中ミッションで50ルピ獲得したので、その分残りのルピが多いです。

 

続いて、2Pickを16回やったので、スタンダードカードパックが16回引けるので、引いていきたいと思います。

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16回引いた結果、レジェンドは1枚だけとかなり虚しい結果になりました。

しかし、なんと!!

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乙姫のプレミアムを引きました。これだけで2500ルピですよ!!(所持エーテルは余剰カード分解後なんで多くなってます)

 

そして、今回引いたカードの余剰カードといらないプレミアムカード諸々すべて分解した結果、最終的なレッドエーテルの数はこうなりました。

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大体、1万増くらいですかね。レジェンドカード3枚くらいは生成出来るくらいです。

この結果から、普通に1000ルピをカードパック開封に使うよりも2Pickに使った方が良いように思います。

単純に1000ルピで10パック引くよりも、今回は16パック引けましたし。

 

もし、無課金でレッドエーテル不足の方は2Pickで稼ぐのも有りなのかなと思います。

 

それでは、またお会いしましょう

【シャドウバース】ガウェインがついにきた!!ミッドレンジロイヤルを復権させたい【マスターランク】

こんにちは。

しろたにです。

 

ついに、ガウェインのメンテナンスが終了しました!!皆さん、ガウェインもう使用しましたか?やはり、中々使えるカードですよね!!

あと、ローランが強すぎます。

今回はそんな、ガウェインとローランを使用したミッドレンジロイヤルのデッキを作ってみました。

ミッドレンジが現状では一番ガウェインを有効に使えると思います。

援護射撃ロイヤルにガウェインを入れるという案もありますが、援護射撃自体があんまり強いと思えないので

 

今回のデッキの内容がこんな感じになります。

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ミッドレンジロイヤルというと乙姫からセージを思い浮かべるのですが、現状乙姫は全く使えないので、入れていません。

このデッキは、ローランやレオニダスをガウェインでブーストして、以下に速く展開するかというのにかかっています。

 

不屈の兵士はグリームニル対策で入れました。

また、ランプドラゴンが環境にめちゃくちゃ多いので、死の舞踏やツバキを入れています。もし、アグロネクロを対策するなら死の舞踏を旋風刃に代えてもいいと思います。

 

このデッキで、ランクマッチで10戦した結果がこのようになりました。

  対戦相手のデッキ 勝敗
1戦目 超越ウィッチ
2戦目 ランプドラゴン
3戦目 ネフティス
4戦目 ニュートラルドラゴン
5戦目 ランプドラゴン
6戦目 ランプドラゴン
7戦目 OTKエルフ
8戦目 ランプドラゴン
9戦目 ランプドラゴン
10戦目 アグロネクロ

 

勝率80%になりました。やはり中々強いです。

ランプドラゴンがとにかく多いので、ローランを速く展開することを考えた方が良いです。ローランを出すと相手からのダメージが4点以下になるので、かなり有利になります。特に、ゼルから疾走でウロボロスなどのムーブは防ぐ事ができます。

なので、相手はデュランダルを除去するために、高確率でバハムートを出してきます。そこで、ツバキや死の舞踏でバハムートを除去して、次のターンにレオニダスやアルベールを 展開して勝つ流れがほとんどでした。このデッキはランプドラゴン相手でもかなり戦えると思います。

 

今回はアグロネクロの方とほとんど当たらなかったんですが、アグロネクロとあたると若干不利なのかなと思います。

特に、アグロネクロ相手に後攻になると勝てないです(どのデッキでも大体そうだと思いますが)。

 

とにかく、このデッキでは、現環境でかなり多いランプドラゴンにも良い戦いが出来るのでおすすめです。

 

それでは、またお会いしましょう。

【シャドウバース】ガウェイン無くてもロイヤル強い!!【マスターランク】

こんにちは。

しろたにです。

 

新環境では、相変わらずランプドラゴンとアグロネクロが多いです。

しかしそんな中、ランクマッチに潜っていると時々ロイヤルの方とあたります。しかも、無茶苦茶強いです。

その、ロイヤルのデッキの内容がルミナスメイジ入りのアルベールロイヤルです。

このデッキがとにかく強いです。ガウェインがメンテナンス中でもロイヤルが強いです。

そのデッキを真似したくて作ってみました。

 

その内容がこんな感じになります。

 

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本当に、アルベールロイヤルにルミナスメイジを入れただけみたいなデッキです。

ポイントはやはりルミナスメイジをの進化権をきらないで盤面を制圧することです。

そして、盤面を制圧しつつ進化権を9ターン目のアルベールまで温存し、9ターン目で一気に10点ダメージをぶつけるというデッキです。

 

このデッキで、例のごとくランクマッチで10戦した結果がこのようになりました。

  対戦相手のデッキ 勝敗
1戦目 ランプドラゴン
2戦目 アグロネクロ
3戦目 超越ウィッチ
4戦目 イージスビショップ
5戦目 アルベールロイヤル
6戦目 アグロネクロ
7戦目 アグロネクロ
8戦目 アグロネクロ
9戦目 コントロールヴァンプ
10戦目 超越ウィッチ

 

勝率70%になりました。まぁまぁでした 笑

先行をひくことが結構重要になります。

 

特に、アグロネクロ相手に後攻になってしまうと中々勝てない気がします。(それにしても、アグロネクロ多すぎる)

ルミナスメイジをもっと活かすために盤面にフォロワーが並べられるオースレスナイトやアセンティックナイトを入れても良いかもしれません。

また、今回はアグロ気味にデッキを構築したのですが、アグロネクロが多い今の環境には、守護を多めにいれたコントロール系のデッキの方が良いかと思います。

 

このデッキは現状そこまで強くもないので、改良が必要ですが、今回はルミナスメイジ自体が相当強いことを認識できたので良かったと思います。

今のロイヤルにガウェインが加われば相当強いデッキが組めると思います。

環境がロイヤルだらけになるかもしれません。

 

それでは、またお会いしましょう。

【シャドウバース】エイラビショップが強い!?アグロネクロを絶滅させたい【マスターランク】

こんにちは。

しろたにです。

 

神々の騒嵐環境になって少し時間がたって、使用されているデッキが大体決まってきた感じがしますね。現環境で特に多いのがランプドラゴンとアグロネクロな気がします。

ついで、イージスを使用したビショップとコントロールヴァンプかなと個人的には思います。

 

4月になって、MPもリセットされ心機一転ランクマッチで対戦していたのですが、アグロネクロとやたらとあたる気がします。

そこで、そんなアグロネクロをメタれて、しかもランプドラゴンにも勝てるようなデッキを考えた結果、エイラビショップを構築することにしました。

 

今回、構築したエイラビショップがこのようになります。

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回復カードをただ詰め込んだ感がありますね 笑

正直、治癒の祈りと新カードの清浄の治療師は別のカードでもいいです。清浄の治療師なんて新カード使いたいというだけで採用しただけですからね 笑

イスラーフィールはエイラとすごく相性が良さそうなので採用しました。また、ランプドラゴンの全体除去(バハとライトニングブラスト)に備えてイージスを採用しています。 

 

アグロが相手なら、序盤にエイラを出して回復しつつ盤面強化して殴り勝つ。ランプドラゴンやコントロール系の相手なら回復しつつイージスにつなげるのを意識して戦うのが良いと思います。

 

このデッキで、例のごとくランクマッチで10戦した結果がこのようになりました。

  対戦相手のデッキ 勝敗
1戦目 コントロールヴァンプ
2戦目 冥府ビショップ
3戦目 アグロネクロ
4戦目 ランプドラゴン
5戦目 ミッドレンジヴァンパイア
6戦目 アグロネクロ
7戦目 アグロネクロ
8戦目 エイラビショップ
9戦目 ランプドラゴン
10戦目 テンポエルフ

 

勝率90%になりました。かなり強いです。

しかも、7連勝しました!!

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よっぽど引きが悪くなければ、アグロネクロにはほとんど勝てる気がします。

ランプドラゴンには、バハムートとライトニングブラストが必ずと言っていいほど採用されているのですが、今回はでてきませんでした。

もし、出されていればほとんど勝てなかったような気がしますが、一応イージスを採用しているので、殴り勝てるかもしれません…

まぁ、そこらへんは運ですね 笑 なので、ランプドラゴンには絶対勝てるとは限りせん。

 

今回のデッキはエイラビショップが今の環境にささるのではないかと思って、とりあえず組んでみたくらいのデッキでしたが、かなり強かったです。

しかし、やはりあまり役に立たなかったカードもあったので、もう少し試行錯誤する必要があると思います。

 

とりあえず、現環境にはエイラビショップが強いと思ったので、是非参考にしてみてください。

 

それでは、またお会いしましょう。

【シャドウバース】ヴァンパイアでOTKしたい!!【神々の騒嵐】

こんにちは。

しろたにです。

 

今回は新環境になる前から注目されていた、OTKヴァンパイアを作ってみました。

そして、実際にランクマッチで10戦使ってみて、どれくらい勝てるのかを検証してみました。

 

OTKヴァンパイアは、新環境で実装されたバフォメットを用いたデッキです。

バフォメットをエンハンス5で召喚し、アザゼルをコスト-3することによって8ターン目に、アザゼルとラウラを同時に召喚することできます。

それによって、アザゼルに疾走をもたせ、進化込みで1ターンに19点ダメージを与えるデッキです。

 

今回、構築したデッキはこんな感じです。

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序盤、相手にダメージを与えても全く意味が無いので、コントロールよりにデッキを組んでいます。

また、ミニゴブリンメイジからのバフォメット確定サーチするためにフィーナを採用しています。

 

アザゼルからラウラを使用しても19点(進化無しで17点)しかダメージを与えることができないので、鋭利な一裂きを最後までとっておきます。

 

なので、このデッキで実際にOTKするためには、10ターン目までにラウラと一裂き、そしてバフォメットから引いてきたアザゼルを手札に準備する必要があります。

かなり、条件がかなり厳しいですね。

 

このデッキでランクマッチ10戦した結果がこのようになりました。

 

  対戦相手のデッキ 勝敗
1戦目 イージスビショップ
2戦目 セラフビショップ
3戦目 ランプドラゴン
4戦目 テンポエルフ
5戦目 ヘクターネクロ
6戦目 ランプドラゴン
7戦目 ランプドラゴン
8戦目 アグロネクロ
9戦目 潜伏ロイヤル
10戦目 ランプドラゴン

 

勝率は50%になりました。

勝つための条件がかなり厳しいと思っていたのですが、思っていたよりも勝てました。

まぁ、あまり警戒されていなかった感じがしたので、その影響もあるかもしれません。

 

ヴァンパイアは序盤のドローソースが優秀なので、序盤はひたすらカードを引きまくって、バフォメットとラウラを引きにいきます。

中盤はブラッドムーンから、裁きの悪魔、ディアボリック、黙示録で盤面をコントロールしつつすきがあればバフォメットを出します。

そして、10ターン目にアザゼル、ラウラ、一裂きでOTKします。

 

ただ、実際はこんなに上手くいきません。

10ターン目でも、必要なカードが揃って無いことの方が多いです。なので、全てのキーカードが揃うまでたえるか、アザゼルを単体で出して、カードパワーで押し切る勝ち方が多かった気がします。

 

また、バフォメットで引いてくる前に手札にアザゼルがくると、その時点でOTKはできなくなります。そのため、勝てる確立はかなり減ると思います。

なので、フィニッシャーとしてニュートラルのフォロワー(サタンなど)をデッキに入れても良いかもしてません。

 

このデッキは、勝つための条件がすごく厳しめですが、OTK出来たときの達成感があるデッキなので非常に面白かったです。

良かったら参考にしてみてください。

 

それでは、またお会いしましょう

 

【シャドウバース】アグロ?ミッドレンジ?ヘクター入りネクロを作ってみた【神々の騒嵐】

こんにちは。

しろたにです。

 

昨日、神々の騒嵐がリリースされました!!

 

今回は、新たに実装された新レジェンド「魔将軍・ヘクター」を使用したアグロネクロを作ってみました!!

(コストカーブをみるとアグロというよりミッドレンジっぽいですが)

 

そして、いつものようにランクマッチで10戦しての勝率を計算してみました。

 

 

今回、構築したデッキがこんな感じです。

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新カードの骨の貴公子は、ファンファーレで場のフォロワーにスケルトンを一体出すというラストワードを付与してくれます。

これからのアグロネクロにはほぼ必須のカードです。

また、ゾンビパーティーはエンハンス7で場にゾンビを3体召喚出来るので、終盤の盤面をとるのに有効です。

ただ、今回実装されたカードの中には2/3のカードが多いので(グリームニルとか)、序盤の除去で使用することがほとんどです。

オルトロスは先行4ターン目で出せれば強いです。

ただ、ゾンビパーティーやオルトロスは別のカードに入れ替えても良いかもしれません。

例えば、不死の大王とか。

 

このデッキは、序盤、基本的に前環境のアグロネクロと同じようなムーブで相手の顔をひたすら殴り、中盤あたりで死の祝福からヘクターというムーブで勝つのを理想に構築しました。

ロイヤルの乙姫からのセージコマンダーみたいな。

 

このデッキでランクマッチに潜った結果が以下のようになりました。

 

  対戦相手のデッキ 勝敗
1戦目 イージスビショップ
2戦目 コントロールヴァンプ
3戦目 ランプドラゴン
4戦目 ランプドラゴン
5戦目 テンポエルフ
6戦目 秘術ウィッチ
7戦目 アグロロイヤル
8戦目 ヘクターネクロ
9戦目 セラフ
10戦目 ミッドレンジロイヤル

 

勝率は60%になりました。

正直、現環境では厳しいかなと感じました。

盤面除去のカードが環境に多いので上手く立ち回れないことが多いです。

 

ただ、骨の貴公子のおかけで、アグロネクロがより強くなりました。

さらに、今までのアグロネクロでは中盤まで相手に耐えられると、中盤以降かなり不利になる印象があったのですが、今回ヘクターを採用することで、中盤以降でも粘り勝ちできるケースが増えました。

 

アグロネクロ自体は強いデッキではありますが、現環境ではあまり勝てないかなと思いました。

特に、ランプドラゴンが多いし強いので、中々勝てないと思います。

 

 

今回はアグロネクロでしたが、また別のデッキも検証してみたいと思います。

 

それでは、またお会いしましょう。

【シャドウバース】新環境で一番使われているのは?【神々の騒嵐】

こんにちは。

しろたにです。

 

本日、新カードパック「神々の騒嵐」が実装されましたね。

そこで、新しくなった環境で、どのようなデッキがよく使われているのか検証してみました。

 

今回は、ランクマッチで50戦してどのデッキがよく使われているかカウントしました。

(対戦相手の方のデッキの内容は僕の予想も含まれます。)

 

僕がランクマッチで使用するデッキはこんな感じです。

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新カードは、グリームニルとイスラーフィール、そしてイージスです。

いつも使っていた、陽光ビショップのフィニッシャーをサタンからイージスにしたデッキです。

イージスは出せば除去されないので、むちゃくちゃ強いです。

イージスを出せた時点でほぼ勝ちです 笑

しかも、イージスは自分がテミスやバハムートを使用しても場に残ります。

 

今回はこのデッキのみを使用して、マスターランク、ランクマッチで50戦しました(本当はこのデッキを調整するためにもっとやってます)。

 

 

そして、ランクマッチで当たったデッキの種類と回数がこのようになりました。

 

デッキ種類 当たった回数 勝数
ランプドラゴン 14回 7/14
サーペントヴァンパイア 4回 1/4
テンポエルフ 4回 4/4
援護射撃ロイヤル 3回 2/3
超越ウィッチ 3回 0/3
イージスビショップ 3回 1/3
コントロールネクロ 3回 2/3
アグロヴァンプ 2回 2/2
ドロシーウィッチ 2回 2/2
フェイスドラゴン 2回 2/2
陽光ビショップ 2回 2/2
アグロウィッチ 2回 1/2
アグロネクロ 2回 1/2
秘術ウィッチ 1回 0/1
骸ネクロ 1回 0/1
コントロールロイヤル 1回 1/1
御旗ロイヤル 1回 1/1

 

一番よく当たったのはランプドラゴンでした。

他のデッキと比べると、圧倒的です!!

 

ついで、サーペントを使用したヴァンパイア、テンポエルフという順位になりました。

 

 

ランプドラゴンでは、新レジェンドの水竜人の巫女とウロボロスがほぼ絶対採用されていました。

また、風読みの少年・ゼル、ラハブがかなり採用されていて、

ウロボロスからゼル進化で、ウロボロスに疾走をつけるムーブがお決まりのムーブになりそうです。

あと、ライトニングブラストが陽光ビショップにはかなり効きました。(あまり、使われなかったですが)

 

 

次に、サーペントヴァンパイアですが、かなり強かったです。

正直、ランプドラゴンよりも強い気がしました(陽光ビショップとの相性が悪かったのかもしれません)。

このデッキでは、バフォメットで新レジェンドのサーペントを確定サーチして、ブラッドムーンで復讐状態になってから、サーペント展開というムーブが多かったです。

また、バフォメットをミニゴブリンメイジで引いてくるようなデッキもありました。

とにかく強かったので、このデッキは個人的に作ってみようと思いました。

 

 

サーペントヴァンパイアと同じ数、当たったのがテンポエルフです。

しかし、テンポエルフは現状そこまで強く無かったです(相性がよかっただけかも)。

とにかく、決まった型みたいなのが確立されていない印象を受けました。

そのため、今回、対戦したどのデッキでも採用されているカードにこれと言ったテンプレが無い気がしました。

現状テンポエルフは使えない気がしました。

 

 

援護射撃ロイヤルは新レジェンドのガウェインがメンテナンス中ということで、まだあまり使用されていませんでした(僕も、一番はじめに作ろうと思っていたのですが)。

このデッキはガウェインが入った方がより強いと思うので、現状そんなに強くは無かったです。

それでも、援護射撃はかなり優秀なカードであると感じました。

 

 

超越ウィッチに関してはあまり新環境でもデッキ内容に変化はありませんでした。

ただ、陽光ビショップとは相性が悪すぎるので、全く勝てませんでした。

新カードの中に超越ウィッチで使えそうなカードがあったので、これを使用したデッキも今度作ろうと思います。

 

 

イージスビショップは、名前の通りイージスを出して勝つデッキです。

すごくシンプルですね。

イージスを出せる9ターン目まで、ひたすら耐えるデッキです。

イージスを出した次のターンに力比べを出し、相手に何もできなくするというムーブが鉄板です。

僕が使用したデッキも、イージスをフィニッシャーとして採用しているので、この型のデッキと当たると先にイージスを出した方が勝ちます。

 

 

コントロールネクロ(ミッドレンジかも)は今までのようなネフティスを使用したデッキとは一度もあたりませんでした。

新レジェンドのヘクターを採用したデッキがほとんどで、盤面にフォロワーを並べてヘクターで強化して殴り勝つというスタイルが多かったです。

多かったムーブが、盤面にフォロワーを並べて(死の祝福などで)、骨の貴公子を出す。

そして、次のターンにヘクターを出して殴りにくるというものです。

初期環境で流行った、ミッドレンジロイヤルの乙姫からのセージコマンダーみたいなムーブです。

 

 

他のデッキについては対戦回数が少ないので一部割愛して、個人的に面白いと思ったデッキだけ紹介します。

 

1つはアグロウィッチで、新カードの魔法剣や変異の雷撃を採用しているデッキです。

また、土の秘術と組み合わせて、夜の魔術師や竜識の老魔道士などを採用しているデッキでした。

 

もう一つは、骸ネクロです。

これは単純に、骸ネクロに凍りづけの巨象が採用されているのが面白いと感じました。

 

 

 

最後に、今回僕が使用した、陽光ビショップでの勝率は58%でした。

まぁ、甘く見積もって6割くらいということで、まずまずじゃないでしょうか?

 

今回の検証では、ランプドラゴンとサーペントヴァンパイアが現環境では、よく使われていることがわかりました。

どのデッキを作ろうか悩んでいる方は、是非、作ってみてはいかがでしょうか。

もしくは、これらのデッキをメタるデッキを作れば、勝率がさらに上がるのではないでしょうか。

 

今回の検証ではあまり目にしなかった新レジェンドも多かったです。

それらの新レジェンドを軸にデッキを構築してみたいと思います。

 

まだまだ環境が変化している段階なので、これからもっと面白いデッキが生まれてくると思います。楽しみですね。

 

それでは、またお会いしましょう。